Évaluation de Bloodlines Assassin’s Creed’ : Les familles ne comprennent pas. En apparence, il fournit une grande partie des fonctionnalités que vous attendez d’un jeu Assassin’s Creed sur PSP. Il vous place aux commandes d’Altaïr, le personnage principal agile du jeu initial, et vous envoie dans le but d’assassiner vos adversaires templiers, qui sont tout aussi excités de plonger leurs épées dans vous. Si vous creusez un peu plus profondément, néanmoins, vous aurez Vous constaterez que Families lésine sur ce qui rend les jeux vidéo sur console si uniques. Le plaisir de fonctionner sur les toits a en fait été atténué par une mauvaise plate-forme et des environnements de plus petite taille, les villes animées ont été remplacées par des quartiers arides sur l’île méditerranéenne de Chypre, et les problèmes d’IA rendent l’approche furtive presque hors de propos. Bloodlines procure toujours les brèves sensations sanglantes que vous ressentez lors d’une contre-attaque au bon moment, mais dans l’ensemble, c’est une expérience neutre et insatisfaisante.
Si vous’ Si vous êtes un fan d’Assassin’s Creed souhaitant mieux comprendre la vie d’intrigues d’Altaïr, vous serez probablement déçu par l’aseptisme du conte et du héros. Intelligemment, l’acteur qui articule Altaïr a en fait été remplacé par un autre beaucoup plus expressif et adapté, facilitant ainsi la compréhension du personnage principal. Alors que le jeu vidéo’ L’interface utilisateur d’Assassin utilise étrangement des aspects et des termes de l’interface utilisateur qui se connectent à Assassin’s.Lire la suite https://roms-telecharger.com/roms/playstation-portable/assassin-s-creed-bloodlines-usa Sur la page Articles Avec les éléments du monde réel de Creed (une barre de synchronisation, des menus d’animus, des narrations), Bloodlines est fortement basé sur le passé. Malheureusement, l’histoire ne parvient plus à élargir de manière significative la théorie du complot qui anime la franchise, fournissant à la place une histoire sans enthousiasme qui génère beaucoup de bâillements mais peu de plaisirs ou de surprises. Maria, la Templière Altaïr sauvée dans son aventure originale, est la seule étincelle intense et offre un peu de puissance acerbe dans le récit simple. Mais même sa vitalité peut Cela ne compense pas la voix inadéquate des petits personnages, les fautes d’orthographe éparses dans les sous-titres et la manière normalement indifférente dont l’histoire est racontée.
Une sombre histoire pourrait être pardonnée si Bloodlines offrait la joie de bouger qui identifie les jeux vidéo sur console, mais avec le temps, se déplacer sur les toits devient un travail. Lorsque la disposition des niveaux et les animations interagissent avec succès, ce qui n’est pas le cas. Ce n’est pas fréquent, vous pouvez enchaîner rapidement des mouvements agréables en sautant à travers les toits et les plates-formes, tout en atteignant le sommet des hautes tours. Malheureusement, les villes sont minuscules et il n’y a Il y a trop d’espace entre les bâtiments dispersés. Par conséquent, vous ne pourrez jamais développer l’énergie qui aurait certainement rendu les sauts agréables. D’autres problèmes souillent mieux la plateforme. C” Il est facile de se coincer à mi-chemin lorsque vous tombez sur des systèmes de toiture inclinés, de nombreux murs sont lisses et ne peuvent pas être utilisés. Il ne peut pas être mis à l’échelle et plusieurs séries vous orientent directement vers des cours de plate-forme particuliers. Tout type de groove que vous pourrez établir sera également gêné par la caméra du jeu, que vous manipulez en maintenant le commutateur L et en appuyant sur les boutons du visage, vous obligeant à vous arrêter généralement à mi-course pour changer de vue. La caméra est en grande partie une conséquence de la PSP Il n’y a pas de deuxième stick analogique, mais la microgestion qui en résulte vous fera certainement souhaiter que le jeu ait réellement montré un style distinct qui capitalise sur la plate-forme. ses atouts tout en réduisant ses contraintes. En fin de compte, vous Vous trouverez plus simple et plus rapide de simplement rester dans la rue, ce qui est dommage dans une collection qui vous motive normalement à vous élever au-dessus d’elle.
Altaïr Les lames sont toujours tranchantes comme des rasoirs.
La bataille est très efficace, même si elle ne l’est pas” t sans ses ennuis. Impliquer d’autres adversaires vous verrouille sur votre cible et déclenche une altercation calme qui sera reconnue comme Assassin” Les fans de Creed. La bataille n’est pas Ce n’est pas difficile, mais c’est C’est toujours satisfaisant de réussir une contre-attaque efficace. Au cours d’un contre au bon moment, Altaïr va certainement tourner sur lui-même, la caméra va certainement zoomer, et il Je vais planter son épée sur sa cible” cou ou le coincer dans sa poitrine. Au début, c’est C’est une récompense sanglante, mais l’activité devient fastidieuse. Cela est dû en partie au fait qu’il existe également quelques composants et missions furtifs pour le stabiliser et en partie au fait que les adversaires semblent surgir de nulle part pour se joindre à la mêlée, ce qui rend les expériences privées traînantes. Quelques-unes des dernières éliminations découragent également. Dans certains cas, un adversaire sera à terre, ce qui vous donnera l’occasion d’appuyer une dernière fois sur le bouton carré et de donner un exemple particulièrement sanglant de sa trahison. Cependant, l’étape n’est pas Cela ne fonctionne pas toujours, et votre épée le traversera certainement s’il… a commencé à se relever. Si vous avez l’intention d’éviter une bataille acharnée, vous pouvez suivre la voie furtive et poignarder tranquillement des gardes sans méfiance ou sauter sur eux pour un meurtre à lame cachée de grande envergure. Comme les combats classiques, les assassinats sont au premier abord agréables, grâce au gros plan important et au résultat sonore métallique qui les accompagnent. Pourtant, alors qu’Assassini Creed n’était pas connu pour son IA révolutionnaire, les gardes de Families sont complètement stupides. Certains erreront au-delà du combat, tandis que d’autres ignoreront certainement un meurtre très médiatisé survenu juste devant eux. Par conséquent, les éliminations avec votre lame secrète sont tout aussi insatisfaisantes qu’un combat classique.
Les objectifs liant chacun de ces aspects insatisfaisants entre eux sont très bien : distributions chronométrées, courses-poursuites, meurtres vitaux, etc. Néanmoins, la conception des niveaux et les techniciens défectueux sont souvent en conflit. Par exemple, un objectif de poursuite ponctuel est rendu décourageant par une plate-forme inexacte ; dans d’autres situations, les inconvénients du style sont limités pour déterminer le chemin que vous devez emprunter pour atteindre votre emplacement. Les batailles entre employeurs augmentent quelque peu les choses – vous opposant à des adversaires plus coriaces qui nécessitent un peu plus de stratégie – mais pas tellement qu’elles posent beaucoup de difficultés. Au-delà des objectifs du conte, vous pouvez escalader des tours, faire un acte de foi dans une botte de foin en dessous et sauver des personnes assiégées, quelle que soit la manière dont le globe est… Ce n’est pas assez immense et les villes ne sont pas assez remplies pour que ces emplois soient vraiment agréables. Quelques érudits et personnes errent, mais ce globe ne le fait pas. Je ne me sens pas resté à l’intérieur, donc tu peux Je ne me mélange pas aux groupes car il n’y a pas de foule. Ainsi, Bloodlines enterre l’histoire de la série. ‘ principe de furtivité sociale et ne fait pas grand-chose pour compenser la perte.
Vous pouvez simplement Je ne rentre plus chez moi. Même si Chypre est notre pays.
Ce n’est pas le cas’ Cela ne veut pas dire que Families est dépourvu d’Assassin” La saveur de Creed. Altair a l’air génial et est exceptionnellement bien animé, ce qui fait que c’est un plaisir de le voir grimper dans les tours et sauter à travers les rues. De nombreux effets audio sont tirés directement du jeu vidéo initial, et ils c’est toujours génial, même si c’est Ce n’est pas satisfaisant que Bloodlines l’ait fait Je n’ai pas non plus réutilisé les merveilleuses chansons des synchronisations principales de la tour. Le jeu enregistre également quelques-unes des sensations esthétiques, comme les systèmes de mise en attente, les faisceaux de lumières entrecroisés et un bon éclairage. C’est’ Cependant, ce n’est pas tout à fait le look que vous auriez pu imaginer. Les paramètres ordinaires, les joints entre la géométrie et les couleurs ennuyeuses empêchent Families de ressembler à ses concurrents PSP.
Assassin’ Creed: Families propose un mécanisme de mise à niveau de base dans lequel vous pouvez dépenser les pièces que vous trouvez réparties dans le monde entier pour des améliorations telles que l’extension de votre barre de synchronisation ou l’augmentation de vos chances d’obtenir un coup important. Cependant, cette fonctionnalité est mal réalisée, vous obligeant à quitter le jeu et à revenir à la sélection principale de nourriture si vous avez l’intention de dépenser les pièces en dehors des entractes prédéfinis. C” Ce n’est qu’un autre aspect gênant qui fait que Bloodlines ressemble à un spin-off en chiffres qui non seulement cesse de travailler pour fournir une expérience digne de la franchise, mais ne parvient pas non plus à être très bon en soi. Si vous souhaitiez un monde dynamique d’assassins agiles et de Templiers agacés pour votre poche, Families ne vous satisfera certainement pas.